Experiencias didácticas con videojuegos comerciales en las aulas españolas

dc.contributor.affiliationUniversidade de Santiago de Compostela. Departamento de Pedagoxía e Didácticagl
dc.contributor.authorLópez Gómez, Silvia
dc.contributor.authorRodríguez Rodríguez, Jesús
dc.date.accessioned2020-12-14T11:24:02Z
dc.date.available2020-12-14T11:24:02Z
dc.date.issued2016
dc.description.abstractEn este artículo se presenta una recopilación de proyectos pedagógicos realizados en las aulas españolas, en los que se utilizaron videojuegos comerciales como recursos al servicio de los procesos de enseñanza - aprendizaje. Pretendemos identificar con qué finalidades educativas se usan estos videojuegos y, averiguar las características y resultados del trabajo escolar llevado a cabo con el alumnado. En definitiva, acercarnos al estado del arte de estas experiencias prácticas y aportar elementos para el debate sobre el uso de los videojuegos comerciales como materiales educativosgl
dc.description.abstractIn this work a collection of educational projects done at spanish classrooms is provided. The main interest of these projects is the use of commercial video games as resources for teaching-learning processes. We will try to identify what were the educational purposes of these games and we will determine the characteristics and results of the school work done with students. The aim of this paper is to study the state of the art of these practical experiences and to analyze the use of commercial video games as educational materialsgl
dc.description.peerreviewedSIgl
dc.identifier.citationLópez Gómez, S., & Rodríguez Rodríguez, J. (2016). Experiencias didácticas con videojuegos comerciales en las aulas españolas. Didáctica, innovación y multimedia, (33), 0001-8gl
dc.identifier.issn1699-3748
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10347/23966
dc.language.isospagl
dc.publisherUniversitat Autònoma de Barcelona: Grupo de investigación Didáctica y Multimediagl
dc.relation.publisherversionhttp://dimglobal.net/revistaDIM33/DIMOC33videojuegos.htmgl
dc.rightsCopyright © 2016 Universitat Autònoma de Barcelona. Bajo licencia https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/gl
dc.rights.accessRightsopen accessgl
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/
dc.subjectVideojuegos comercialesgl
dc.subjectCentros educativosgl
dc.subjectExperiencias educativasgl
dc.subjectCommercial videogamesgl
dc.subjectSchoolsgl
dc.subjectEducational experiencesgl
dc.titleExperiencias didácticas con videojuegos comerciales en las aulas españolasgl
dc.title.alternativeLearning experiences with video games at spanish classroomsgl
dc.typejournal articlegl
dc.type.hasVersionVoRgl
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublication8aabea6b-136b-4f3a-958d-06b42ddd40e4
relation.isAuthorOfPublication15c6c019-ee8f-4786-922a-9d6698bf947f
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