El mundo Mathémon ¡Hazte con los porcentajes!
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Dykinson
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La evolución constante de la educación exige metodologías capaces de responder a las necesidades actuales del alumnado, especialmente en áreas tradicionalmente asociadas a rechazo y ansiedad, como las matemáticas. La evidencia señala que factores afectivos (ansiedad matemática, creencias, actitudes y emociones) influyen de forma significativa y cíclica en el rendimiento: las experiencias de aprendizaje configuran creencias, estas generan respuestas emocionales y, a su vez, determinan conductas de aceptación o evitación de la disciplina. En este marco, se propone integrar explícitamente la dimensión afectiva en la planificación didáctica para favorecer un aprendizaje más significativo y reducir las barreras emocionales. Como enfoque metodológico, se plantea la gamificación, entendida como el diseño de experiencias de aprendizaje que incorporan elementos y dinámicas de juego (retos, puntos, recompensas, tiempo, cooperación/competición) para aumentar la motivación, promover la participación activa y sostener la resolución de problemas. La intervención que se presenta se fundamenta en la gamificación con el objetivo de mejorar el compromiso del alumnado y disminuir inseguridades y creencias negativas hacia las matemáticas.
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Castiñeira Veiga, G. y Lobeira Casal, D. (2024). El mundo Mathémon ¡Hazte con los porcentajes!. En: A.B. Barragán Martín et al. (eds.). Innovación docente e investigación en educación: desafíos de la enseñanza y aprendizaje en la educación superior. Madrid: Dykinson (pp. 581-597)
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https://doi.org/10.14679/3762Sponsors
Este trabajo ha sido financiado por el proyecto PID2021-122326OB-I00.
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