El mundo Mathémon ¡Hazte con los porcentajes!

dc.contributor.affiliationUniversidade de Santiago de Compostela. Departamento de Didácticas Aplicadas
dc.contributor.authorCastiñeira Veiga, Gonzalo
dc.contributor.authorLobeiras Casal, Denise
dc.date.accessioned2026-04-09T06:25:35Z
dc.date.available2026-04-09T06:25:35Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractLa evolución constante de la educación exige metodologías capaces de responder a las necesidades actuales del alumnado, especialmente en áreas tradicionalmente asociadas a rechazo y ansiedad, como las matemáticas. La evidencia señala que factores afectivos (ansiedad matemática, creencias, actitudes y emociones) influyen de forma significativa y cíclica en el rendimiento: las experiencias de aprendizaje configuran creencias, estas generan respuestas emocionales y, a su vez, determinan conductas de aceptación o evitación de la disciplina. En este marco, se propone integrar explícitamente la dimensión afectiva en la planificación didáctica para favorecer un aprendizaje más significativo y reducir las barreras emocionales. Como enfoque metodológico, se plantea la gamificación, entendida como el diseño de experiencias de aprendizaje que incorporan elementos y dinámicas de juego (retos, puntos, recompensas, tiempo, cooperación/competición) para aumentar la motivación, promover la participación activa y sostener la resolución de problemas. La intervención que se presenta se fundamenta en la gamificación con el objetivo de mejorar el compromiso del alumnado y disminuir inseguridades y creencias negativas hacia las matemáticas.
dc.description.sponsorshipEste trabajo ha sido financiado por el proyecto PID2021-122326OB-I00.
dc.identifier.citationCastiñeira Veiga, G. y Lobeira Casal, D. (2024). El mundo Mathémon ¡Hazte con los porcentajes!. En: A.B. Barragán Martín et al. (eds.). Innovación docente e investigación en educación: desafíos de la enseñanza y aprendizaje en la educación superior. Madrid: Dykinson (pp. 581-597)
dc.identifier.doi10.14679/3762
dc.identifier.isbn978-84-1070-927-0
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10347/46615
dc.language.isospa
dc.publisherDykinson
dc.relation.ispartofseriesInnovación Docente e Investigación en Educación Superior
dc.relation.projectIDinfo:eu-repo/grantAgreement/AEI/Plan Estatal de Investigación Científica y Técnica y de Innovación 2021-2023/PID2021-122326OB-I00/ES/CONOCIMIENTOS Y COMPETENCIAS DIDACTICO-MATEMATICAS PARA UNA EDUCACION INCLUSIVA: PRACTICAS DE ENSEÑANZA PARA DESARROLLAR EL DOMINIO AFECTIVO
dc.relation.publisherversionhttps://doi.org/10.14679/3762
dc.rights© Los autores. Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
dc.rights.accessRightsopen access
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectPropuesta didáctica
dc.subjectCompetencia matemática
dc.subjectPorcentajes
dc.subjectSentido numérico
dc.subjectDominio Afectivo
dc.subjectGamificación
dc.titleEl mundo Mathémon ¡Hazte con los porcentajes!
dc.typebook part
dc.type.hasVersionVoR
dspace.entity.typePublication
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