El mundo Mathémon ¡Hazte con los porcentajes!
| dc.contributor.affiliation | Universidade de Santiago de Compostela. Departamento de Didácticas Aplicadas | |
| dc.contributor.author | Castiñeira Veiga, Gonzalo | |
| dc.contributor.author | Lobeiras Casal, Denise | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-09T06:25:35Z | |
| dc.date.available | 2026-04-09T06:25:35Z | |
| dc.date.issued | 2024 | |
| dc.description.abstract | La evolución constante de la educación exige metodologías capaces de responder a las necesidades actuales del alumnado, especialmente en áreas tradicionalmente asociadas a rechazo y ansiedad, como las matemáticas. La evidencia señala que factores afectivos (ansiedad matemática, creencias, actitudes y emociones) influyen de forma significativa y cíclica en el rendimiento: las experiencias de aprendizaje configuran creencias, estas generan respuestas emocionales y, a su vez, determinan conductas de aceptación o evitación de la disciplina. En este marco, se propone integrar explícitamente la dimensión afectiva en la planificación didáctica para favorecer un aprendizaje más significativo y reducir las barreras emocionales. Como enfoque metodológico, se plantea la gamificación, entendida como el diseño de experiencias de aprendizaje que incorporan elementos y dinámicas de juego (retos, puntos, recompensas, tiempo, cooperación/competición) para aumentar la motivación, promover la participación activa y sostener la resolución de problemas. La intervención que se presenta se fundamenta en la gamificación con el objetivo de mejorar el compromiso del alumnado y disminuir inseguridades y creencias negativas hacia las matemáticas. | |
| dc.description.sponsorship | Este trabajo ha sido financiado por el proyecto PID2021-122326OB-I00. | |
| dc.identifier.citation | Castiñeira Veiga, G. y Lobeira Casal, D. (2024). El mundo Mathémon ¡Hazte con los porcentajes!. En: A.B. Barragán Martín et al. (eds.). Innovación docente e investigación en educación: desafíos de la enseñanza y aprendizaje en la educación superior. Madrid: Dykinson (pp. 581-597) | |
| dc.identifier.doi | 10.14679/3762 | |
| dc.identifier.isbn | 978-84-1070-927-0 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10347/46615 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Dykinson | |
| dc.relation.ispartofseries | Innovación Docente e Investigación en Educación Superior | |
| dc.relation.projectID | info:eu-repo/grantAgreement/AEI/Plan Estatal de Investigación Científica y Técnica y de Innovación 2021-2023/PID2021-122326OB-I00/ES/CONOCIMIENTOS Y COMPETENCIAS DIDACTICO-MATEMATICAS PARA UNA EDUCACION INCLUSIVA: PRACTICAS DE ENSEÑANZA PARA DESARROLLAR EL DOMINIO AFECTIVO | |
| dc.relation.publisherversion | https://doi.org/10.14679/3762 | |
| dc.rights | © Los autores. Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | |
| dc.rights.accessRights | open access | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
| dc.subject | Propuesta didáctica | |
| dc.subject | Competencia matemática | |
| dc.subject | Porcentajes | |
| dc.subject | Sentido numérico | |
| dc.subject | Dominio Afectivo | |
| dc.subject | Gamificación | |
| dc.title | El mundo Mathémon ¡Hazte con los porcentajes! | |
| dc.type | book part | |
| dc.type.hasVersion | VoR | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| relation.isAuthorOfPublication | ebbb2e80-0756-42a3-a76d-c65b1a09ba21 | |
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