Consumiendo masculinidades hegemónicas a través de las narrativas de los videojuegos

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ISBN: 978-84-8158-694-7

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Pretendemos reflexionar sobre la construcción de identidades de género, o como se aprende a ser mujer y hombre, a través de uno de los nuevos amos patriarcales que son los videojuegos, interesante por su capacidad de proponer entretenimiento a través del substrato machista que subyace a nuestra cultura

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García Marín, J. (2015). Consumiendo masculinidades hegemónicas a través de las narrativas de los videojuegos. En: A. González Penín, A. J. López Díaz, E. Aguayo Lorendo (eds.). Trazos de xénero no século XXI: III Xornada Universitaria Galega en Xénero, Pontevedra, 5 de xuño 2015

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