RT Book,_Section T1 Consumiendo masculinidades hegemónicas a través de las narrativas de los videojuegos A1 García Marín, Jorge A2 López Díaz, Ana Jesús A2 Aguayo Lorenzo, Eva A2 González Penín, Anabel K1 Videojuegos K1 Roles de género K1 Masculinidades hegemónicas K1 Postmodernidad K1 Sociedad virtual AB Pretendemos reflexionar sobre la construcción de identidades de género, o como se aprende a ser mujer y hombre, a través de uno de los nuevos amos patriarcales que son los videojuegos, interesante por su capacidad de proponer entretenimiento a través del substrato machista que subyace a nuestra cultura PB Universidade de Vigo SN 978-84-8158-694-7 YR 2015 FD 2015 LK http://hdl.handle.net/10347/32943 UL http://hdl.handle.net/10347/32943 LA spa NO García Marín, J. (2015). Consumiendo masculinidades hegemónicas a través de las narrativas de los videojuegos. En: A. González Penín, A. J. López Díaz, E. Aguayo Lorendo (eds.). Trazos de xénero no século XXI: III Xornada Universitaria Galega en Xénero, Pontevedra, 5 de xuño 2015 DS Minerva RD 4 may 2026