Consumiendo masculinidades hegemónicas a través de las narrativas de los videojuegos

dc.contributor.affiliationUniversidade de Santiago de Compostela. Departamento de Socioloxíaes_ES
dc.contributor.authorGarcía Marín, Jorge
dc.contributor.editorLópez Díaz, Ana Jesús
dc.contributor.editorAguayo Lorenzo, Eva
dc.contributor.editorGonzález Penín, Anabel
dc.date.accessioned2024-02-28T09:51:32Z
dc.date.available2024-02-28T09:51:32Z
dc.date.issued2015
dc.description.abstractPretendemos reflexionar sobre la construcción de identidades de género, o como se aprende a ser mujer y hombre, a través de uno de los nuevos amos patriarcales que son los videojuegos, interesante por su capacidad de proponer entretenimiento a través del substrato machista que subyace a nuestra culturaes_ES
dc.identifier.citationGarcía Marín, J. (2015). Consumiendo masculinidades hegemónicas a través de las narrativas de los videojuegos. En: A. González Penín, A. J. López Díaz, E. Aguayo Lorendo (eds.). Trazos de xénero no século XXI: III Xornada Universitaria Galega en Xénero, Pontevedra, 5 de xuño 2015es_ES
dc.identifier.isbn978-84-8158-694-7
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10347/32943
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidade de Vigoes_ES
dc.relation.publisherversionhttp://hdl.handle.net/11093/754es_ES
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.subjectVideojuegoses_ES
dc.subjectRoles de géneroes_ES
dc.subjectMasculinidades hegemónicases_ES
dc.subjectPostmodernidades_ES
dc.subjectSociedad virtuales_ES
dc.titleConsumiendo masculinidades hegemónicas a través de las narrativas de los videojuegoses_ES
dc.typebook partes_ES
dc.type.hasVersionVoRes_ES
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublicationad83cffc-867a-4377-9103-707fe176eb97
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relation.isEditorOfPublication39be6dd4-b049-481a-b242-05846bb8197b
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