Videojuegos, salud, convivencia y adicción. ¿Qué dice la evidencia científica?
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Universidad de Córdoba
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El uso de videojuegos provoca discursos encontrados respecto a sus beneficios o perjuicios sobre la salud
mental, la adicción y la convivencia. Actualmente, el Trastorno por Uso de Videojuegos aparece en las
clasificaciones diagnósticas de la OMS (CIE-11) y de la APA (Sección III del DSM-5), lo que muestra el
alcance de esta cuestión. Este trabajo tiene como objetivo analizar la literatura científica de 2016 a 2020 desde
una doble vertiente, para poner de relieve la tendencia de los estudios y arrojar luz sobre los efectos del uso
de videojuegos en menores. Se realizó un estudio bibliométrico y de contenido utilizando la base de datos
Scopus, identificando 1,519 referencias, de las cuales 151 se emplearon para el estudio bibliométrico y las 98
disponibles en acceso abierto para el análisis de contenido. Los resultados muestran que, en general, no se
puede afirmar que tengan efectos negativos per se, aunque los estudios coinciden en que pueden dar lugar a un
uso problemático, por lo que ha de supervisarse de manera oportuna por los adultos significativos. Igualmente,
existen trabajos que muestran los beneficios de la introducción de los videojuegos como herramienta para el
aprendizaje y el desarrollo. Se concluye la polarización de estudios, señalando tanto efectos positivos como
negativos de los videojuegos
The use of video games leads to conflicting views regarding their benefits or harmful effects on mental health, addiction and human relations. Currently, Gaming Disorder appears in the diagnostic classifications of the WHO (ICD-11) and the APA (Section III of the DSM-5), which shows the scope of this issue. This paper aims to analyse the scientific literature from 2016 to 2020, from a dual perspective, to highlight the trend of the studies and shed light on the effects of the use of video games in minors. A bibliometric and content study was carried out using the Scopus database, identifying 1,519 references, of which 151 were used for the bibliometric study and the 98 available in open access for the content analysis. The results show that, in general, they cannot be said to have negative effects as such, although the studies agree that they can lead to problematic use, and that is why adequate supervision is required by responsible adults. The polarisation of studies is concluded, pointing out both the positive and negative effects of video games
The use of video games leads to conflicting views regarding their benefits or harmful effects on mental health, addiction and human relations. Currently, Gaming Disorder appears in the diagnostic classifications of the WHO (ICD-11) and the APA (Section III of the DSM-5), which shows the scope of this issue. This paper aims to analyse the scientific literature from 2016 to 2020, from a dual perspective, to highlight the trend of the studies and shed light on the effects of the use of video games in minors. A bibliometric and content study was carried out using the Scopus database, identifying 1,519 references, of which 151 were used for the bibliometric study and the 98 available in open access for the content analysis. The results show that, in general, they cannot be said to have negative effects as such, although the studies agree that they can lead to problematic use, and that is why adequate supervision is required by responsible adults. The polarisation of studies is concluded, pointing out both the positive and negative effects of video games
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Bibliographic citation
López-Gómez, S., Rial-Boubeta, A., Marín-Suelves, D., & Rodríguez-Rodríguez, J. (2022). Videojuegos, salud, convivencia y adicción. ¿Qué dice la evidencia científica?. Psychology, Society & Education, 14(1), 45-54
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https://doi.org/10.21071/psye.v14i1.14178Sponsors
Este trabajo muestra resultados del proyecto de
investigación con referencia RTI2018-093397-B-I00, que
fue financiada por el Fondo Europeo de Desarrollo Regional
(FEDER), el Ministerio de Ciencia e Innovación y la Agencia
Estatal de Investigación (AEI), y se desarrolló en el marco
de la estancia de investigación BEST 2021/174 realizada en
la USC y financiada por la Dirección General de Ciencia e
Investigación de la Consellería de Innovación, Universidades,
Ciencia y Sociedad Digital
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