Videojuegos, salud, convivencia y adicción. ¿Qué dice la evidencia científica?

dc.contributor.affiliationUniversidade de Santiago de Compostela. Departamento de Pedagoxía e Didácticagl
dc.contributor.affiliationUniversidade de Santiago de Compostela. Departamento de Psicoloxía Social, Básica e Metodoloxíagl
dc.contributor.authorLópez Gómez, Silvia
dc.contributor.authorRial Boubeta, Antonio
dc.contributor.authorMarín Suelves, Diana
dc.contributor.authorRodríguez Rodríguez, Jesús
dc.date.accessioned2022-12-22T11:55:46Z
dc.date.available2022-12-22T11:55:46Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractEl uso de videojuegos provoca discursos encontrados respecto a sus beneficios o perjuicios sobre la salud mental, la adicción y la convivencia. Actualmente, el Trastorno por Uso de Videojuegos aparece en las clasificaciones diagnósticas de la OMS (CIE-11) y de la APA (Sección III del DSM-5), lo que muestra el alcance de esta cuestión. Este trabajo tiene como objetivo analizar la literatura científica de 2016 a 2020 desde una doble vertiente, para poner de relieve la tendencia de los estudios y arrojar luz sobre los efectos del uso de videojuegos en menores. Se realizó un estudio bibliométrico y de contenido utilizando la base de datos Scopus, identificando 1,519 referencias, de las cuales 151 se emplearon para el estudio bibliométrico y las 98 disponibles en acceso abierto para el análisis de contenido. Los resultados muestran que, en general, no se puede afirmar que tengan efectos negativos per se, aunque los estudios coinciden en que pueden dar lugar a un uso problemático, por lo que ha de supervisarse de manera oportuna por los adultos significativos. Igualmente, existen trabajos que muestran los beneficios de la introducción de los videojuegos como herramienta para el aprendizaje y el desarrollo. Se concluye la polarización de estudios, señalando tanto efectos positivos como negativos de los videojuegosgl
dc.description.abstractThe use of video games leads to conflicting views regarding their benefits or harmful effects on mental health, addiction and human relations. Currently, Gaming Disorder appears in the diagnostic classifications of the WHO (ICD-11) and the APA (Section III of the DSM-5), which shows the scope of this issue. This paper aims to analyse the scientific literature from 2016 to 2020, from a dual perspective, to highlight the trend of the studies and shed light on the effects of the use of video games in minors. A bibliometric and content study was carried out using the Scopus database, identifying 1,519 references, of which 151 were used for the bibliometric study and the 98 available in open access for the content analysis. The results show that, in general, they cannot be said to have negative effects as such, although the studies agree that they can lead to problematic use, and that is why adequate supervision is required by responsible adults. The polarisation of studies is concluded, pointing out both the positive and negative effects of video gamesgl
dc.description.peerreviewedSIgl
dc.description.sponsorshipEste trabajo muestra resultados del proyecto de investigación con referencia RTI2018-093397-B-I00, que fue financiada por el Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER), el Ministerio de Ciencia e Innovación y la Agencia Estatal de Investigación (AEI), y se desarrolló en el marco de la estancia de investigación BEST 2021/174 realizada en la USC y financiada por la Dirección General de Ciencia e Investigación de la Consellería de Innovación, Universidades, Ciencia y Sociedad Digitalgl
dc.identifier.citationLópez-Gómez, S., Rial-Boubeta, A., Marín-Suelves, D., & Rodríguez-Rodríguez, J. (2022). Videojuegos, salud, convivencia y adicción. ¿Qué dice la evidencia científica?. Psychology, Society & Education, 14(1), 45-54gl
dc.identifier.doi10.21071/psye.v14i1.14178
dc.identifier.issn1989-709X
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10347/29628
dc.language.isospagl
dc.publisherUniversidad de Córdobagl
dc.relation.publisherversionhttps://doi.org/10.21071/psye.v14i1.14178gl
dc.rightsLa revista se publica bajo una licencia Creative Commons Reconocimiento-No Comercial-Sin Obra Derivada 4.0. (https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.es)gl
dc.rights.accessRightsopen accessgl
dc.subjectMenoresgl
dc.subjectAdiccionesgl
dc.subjectTICgl
dc.subjectVideojuegogl
dc.subjectTrastorno de juego por internetgl
dc.subjectMinorsgl
dc.subjectAddictionsgl
dc.subjectICTgl
dc.subjectVideogame Internet gaming disordergl
dc.titleVideojuegos, salud, convivencia y adicción. ¿Qué dice la evidencia científica?gl
dc.title.alternativeVideogames, health, human relations and addiction. What does the scientific evidence say?gl
dc.typejournal articlegl
dc.type.hasVersionVoRgl
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublication8aabea6b-136b-4f3a-958d-06b42ddd40e4
relation.isAuthorOfPublicationeace42cb-3653-478d-891f-3e7259126561
relation.isAuthorOfPublication15c6c019-ee8f-4786-922a-9d6698bf947f
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