Reimaginar la ciudad : prácticas de ocio juvenil y producción del espacio público urbano
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Universitat d'Alacant
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Tras recorrer algunas de las recientes transformaciones discursivas en la comprensión
del espacio urbano, este artículo teórico analiza tres prácticas de ocio
juvenil, seleccionadas por su especial imbricación con la trama de la ciudad:
el skateboarding, el graffiti y el juego de realidad aumentada Pokémon Go. Se
pretende así contribuir a la comprensión del papel de las formas contemporáneas
del ocio juvenil, y los tipos de experiencia territorial que les son propias,
en la reestructuración del imaginario urbano y la producción del espacio
público en la actualidad.
After reviewing some of the most recent discursive transformations in the understanding of urban space, this theoretical article analyses three youth leisure practices, which were selected because of their special link with the city plot: skateboarding, graffiti and the augmented reality game Pokémon Go. We intend to contribute to the understanding of the role of contemporary forms of youth leisure, and the their own types of experience, in the restructu - ring of the urban imaginary and the production of the public space nowadays.
After reviewing some of the most recent discursive transformations in the understanding of urban space, this theoretical article analyses three youth leisure practices, which were selected because of their special link with the city plot: skateboarding, graffiti and the augmented reality game Pokémon Go. We intend to contribute to the understanding of the role of contemporary forms of youth leisure, and the their own types of experience, in the restructu - ring of the urban imaginary and the production of the public space nowadays.
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Bayón Martín, F., Cuenca Amigo, J., & Caride Gómez, J. (2017). Reimaginar la ciudad. Prácticas de ocio juvenil y producción del espacio público urbano. "OBETS. Revista de Ciencias Sociales", 12(extra 1), 21-41. doi:https://doi.org/10.14198/OBETS2017.12.1.10
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https://doi.org/10.14198/OBETS2017.12.1.10Sponsors
El trabajo que se presenta toma como referencia dos proyectos de investigación que, en el marco de dos convocatorias del Plan Nacional de I+D+i, han sido financiados por el Ministerio de Economía y Competitividad del Gobierno de España y por los Fondos FEDER de la Unión Europea: “De los tiempos educativos a los tiempos sociales: la construcción cotidiana de la condición juvenil en una sociedad de redes. Problemáticas específicas y alternativas pedagógico-sociales” (EDU2012-39080-C07-01 a 07_RESORTES) y “Educar el ocio: Rea - lidades y perspectivas en clave intergeneracional, integral e inclusiva en una sociedad de redes” (EDU2015-65638-C6-1-R_ENREDOS)
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Copyright (c) 2017 Fernando Bayón Martín, Jaime Cuenca Amigo, José Antonio Caride Gómez. Este obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional.








