Fenda digital: videojogos, a ludificação e a aprendizagem baseada em jogos
| dc.contributor.affiliation | Universidade de Santiago de Compostela. Departamento de Pedagoxía e Didáctica | |
| dc.contributor.editor | Gonçalves, Daniela | |
| dc.contributor.editor | Gomes de Menezes, Glauco | |
| dc.contributor.editor | Fernández Rodríguez, Jennifer | |
| dc.contributor.editor | Ricoy Lorenzo, Maria Carmen | |
| dc.contributor.editor | Castro Rodríguez, Maria Montserrat | |
| dc.contributor.editor | Cid Fernández, Xosé Manuel | |
| dc.contributor.editor | López Gómez, Silvia | |
| dc.contributor.editor | Rodríguez Rodríguez, Jesús | |
| dc.date.accessioned | 2026-02-19T10:03:03Z | |
| dc.date.available | 2026-02-19T10:03:03Z | |
| dc.date.issued | 2021 | |
| dc.description.abstract | O V Congresso Internacional “A Fenda Dixital” aconteceu nos dias 15 e 16 de outubro de 2021 na Escola Superior de Educação de Paula Frassinetti (Portugal), na modalidade online, tendo em conta o contexto pandémico causado pelo Covid-19. Com a temática, “Videojogos, a Ludificação e a Aprendizagem Baseada em Jogos Digitais”, nesta edição, o intuito foi analisar as possibilidades oferecidas pelos videojogos e outras aplicações digitais e lúdicas em contexto educativo, realçando o seu papel na melhoria dos processos de ensino e de aprendizagem. Para além de se tornarem um fenómeno económico, social e cultural, os videojogos são recursos associados ao lazer e estão a ser introduzidos em múltiplos setores, tais como negócios, saúde e educação, onde sua presença começa a consolidar-se. Em geral, na formação de profissionais de educação, não tem existido investimento no design de videojogos, no que diz respeito para fins educacionais. Tendo em conta o contexto atual, este aspeto parece-nos essencial e necessário por vários motivos. Vejamos: por um lado, é necessário colmatar as necessidades das novas gerações de alunos que estão familiarizados com as tecnologias graças ao uso de jogos digitais desde cedo; por outro lado, o número de professores que faz uso regular deste tipo de dispositivos digitais tem aumentado, significativamente. Finalmente, é cada vez mais comum, as necessidades sentidas pelos profissionais de educação – educadores, professores, educadores sociais, psicólogos, entre outros – quanto ao modo como os recursos desta natureza possam contribuir, positivamente, para a educação, assim como o desenvolvimento e acompanhamento dos videojogos e outras aplicações digitais e lúdicas. As propriedades imersivas, bem como a capacidade de motivar e melhorar as habilidades das pessoas, proporcionadas pelos videojogos, permitem realçar a utilização das metodologias como a Aprendizagem baseada em Jogos e Ludificação, tal como foi possível compreender no desenvolvimento deste congresso e nas diversas contribuições que alimentam este livro de atas. | |
| dc.identifier.citation | Gonçalves, D., Gomes de Menezes, G., Fernández Rodríguez, J., Ricoy Lorenzo, C., Castro Rodríguez, M., López Gomez, S., Rodríguez Rodríguez, J. & Cid Fernández, X. (Coord.). (2021). Fenda Digital: videojogos, a ludificação e a aprendizagem baseada em jogos. ESEPF. http://hdl.handle.net/20.500.11796/3104 | |
| dc.identifier.isbn | 978-989-53380-1-6 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10347/45995 | |
| dc.language.iso | por | |
| dc.publisher | Escola Superior de Educação de Paula Frassinetti (ESEPF) | |
| dc.relation.publisherversion | http://hdl.handle.net/20.500.11796/3104 | |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International | en |
| dc.rights.accessRights | open access | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | |
| dc.subject | Fenda dixital | |
| dc.subject | Brecha digital | |
| dc.title | Fenda digital: videojogos, a ludificação e a aprendizagem baseada em jogos | |
| dc.title.alternative | V Congresso Internacional A Fenda Digital: videojogos, a ludificação e a aprendizagem baseada em jogos | |
| dc.type | book | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| relation.isEditorOfPublication | 8aabea6b-136b-4f3a-958d-06b42ddd40e4 | |
| relation.isEditorOfPublication | 15c6c019-ee8f-4786-922a-9d6698bf947f | |
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