Impacto de los juegos serios en la fluidez matemática: Un estudio en Educación Primaria

dc.contributor.affiliationUniversidade de Santiago de Compostela. Departamento de Pedagoxía e Didácticagl
dc.contributor.authorFraga Varela, Fernando
dc.contributor.authorVila Couñago, Esther
dc.contributor.authorMartínez Piñeiro, Esther
dc.date.accessioned2022-02-08T09:22:28Z
dc.date.available2022-02-08T09:22:28Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractEn estos últimos años ha habido una renovación del software educativo propiciada por la incorporación de diseños específicos basados en juegos serios. Los estudios previos sobre su uso no ofrecen datos concluyentes sobre el avance en el aprendizaje, tanto a nivel general como de contenidos específicos. El objetivo principal del presente trabajo es conocer el impacto del uso de juegos serios en las aulas de educación primaria, concretamente en la fluidez matemática del alumnado, atendiendo a variables de gamificación y experiencia docente. Se lleva a cabo un estudio cuasi- experimental con pretestpostest, sin grupo control y con varios grupos experimentales, en el que participan 284 estudiantes de primero a cuarto curso. Los resultados muestran una mejora significativa de la fluidez matemática con el uso de juegos serios en los distintos cursos y grupos-aula estudiados. La estrategia de gamificación promueve un progreso aún mayor respecto a las aulas en las que no se ha implementado. Se observa un tiempo de uso similar de los juegos serios por parte de profesores noveles y experimentados, con mejores resultados en fluidez matemática en el caso de los segundos. También se muestra la relación existente entre los resultados obtenidos y las calificaciones del alumnado. Las conclusiones señalan el potencial del uso de juegos serios diseñados específicamente para entornos escolares y cuestionan trabajos previos sobre las barreras generacionales en el profesorado.gl
dc.description.abstractIn recent years there has been a renewal of educational software encouraged by the incorporation of specific designs based on serious games. Previous studies on their use do not provide conclusive data on the advancement in learning, both at a general level and in specific contents. The main objective of this work is to study the impact of the use of serious games in primary education classrooms, specifically on mathematics fluency, taking into account gamification variables and teaching experience. A quasi-experimental study was carried out with a pretest-posttest design, without a control group and with several experimental groups, involving 284 students from the first to the fourth grade. The results show a significant improvement in mathematics fluency with the use of serious games in the different grades and classroom groups studied. The gamification strategy promotes even greater progress over the classes where it has not been implemented. There is a similar time of use of serious games by both novice and experienced teachers, with better results in mathematics fluency in the case of the second group. It also shows the relationship between the results obtained and the school grades of the students. The findings point to the potential of using serious games designed specifically for school environments and challenge previous work on generational barriers in teachers.gl
dc.description.peerreviewedSIgl
dc.description.sponsorshipEste estudio es una acción del Proyecto de I+D+i Entornos digitales e identidades de género en la adolescencia (EDIGA), con referencia PID2019-108221RB-100, en el marco del Programa Estatal de Generación de Conocimiento y Fortalecimiento Científico y Tecnológico del Sistema de I+D+i y del Programa Estatal de I+D+i Orientada a los Retos de la Sociedad, financiado por el Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades del Gobierno de Españagl
dc.identifier.citationFraga-Varela, F., Vila-Couñago, E., & Martínez-Piñeiro, E. (2021). The impact of serious games in mathematics fluency: A study in Primary Education. [Impacto de los juegos serios en la fluidez matemática: Un estudio en Educación Primaria]. Comunicar, 69gl
dc.identifier.doi10.3916/C69-2021-10
dc.identifier.essn1988-3293
dc.identifier.issn1134-3478
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10347/27498
dc.language.isospagl
dc.publisherGrupo Comunicar Edicionesgl
dc.rightsEl Grupo Comunicar (la editorial) conserva los derechos patrimoniales (copyright) de las obras publicadas. Las obras se publican en la edición electrónica de la revista bajo una licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial 3.0 Unported España. (https://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/legalcode)gl
dc.rights.accessRightsopen accessgl
dc.subjectJuegos seriosgl
dc.subjectGamificacióngl
dc.subjectEducación primariagl
dc.subjectEducación matemáticagl
dc.subjectDocentesgl
dc.subjectRendimiento académicogl
dc.subjectSerious gamesgl
dc.subjectGamificationgl
dc.subjectPrimary educationgl
dc.subjectMathematics educationgl
dc.subjectTeachersgl
dc.subjectAcademic performancegl
dc.titleImpacto de los juegos serios en la fluidez matemática: Un estudio en Educación Primariagl
dc.title.alternativeThe impact of serious games in mathematics fluency: A study in Primary Educationgl
dc.typejournal articlegl
dc.type.hasVersionVoRgl
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublicationaa2bc1b2-1031-46e1-ab9b-ac63cbb81d90
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