Desenvolvemento dun entorno interactivo de baixo custo para a animación de personaxes utilizando dispositivos de captura de movemento sen marcas
| dc.contributor.affiliation | Universidade de Santiago de Compostela. Escola Técnica Superior de Enxeñaría | gl |
| dc.contributor.author | Noya Noya, Roberto | |
| dc.contributor.tutor | Félix Lamas, Paulo | |
| dc.contributor.tutor | Carreira Nouche, María José | |
| dc.date.accessioned | 2015-04-14T11:42:12Z | |
| dc.date.available | 2015-04-14T11:42:12Z | |
| dc.date.issued | 2014 | |
| dc.description | Traballo Fin de Grao en Enxeñaría Informática. Curso 2013-2014 | gl |
| dc.description.abstract | Nos inicios do cinema de debuxos animados, a partires de 1920, os encargados de darlle vida ás personaxes animadas eran debuxantes. Estes profesionais eran capaces de xerar unha animación debuxando, fotograma a fotograma, o movemento que unha personaxe debía realizar (Fig. 1.1). Esta técnica foi amplamente utilizada nos anos posteriores, dando lugar a múltiples producións, entre as que destacan as da factoría Disney. A finais da década dos setenta xorden as primeiras técnicas para xerar imaxes ou gráficos por ordenador. Posteriormente, en 1981, aparece no filme Looker (M. Crichton, 1981) a primeira personaxe xerada por ordenador, pero non é ata 1985 cando, na película Young Sherlock Holmes (B. Levinson, 1985) se mostra, por primeira vez no cine, unha personaxe animada xerada integramente por ordenador (Fig. 1.2). A partires dese momento, a maneira de entender o cine de animación e os efectos especiais no cine de imaxe real cambia en consonancia coa evolución das técnicas de xeración de imaxes e de animación por ordenador. | gl |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10347/12996 | |
| dc.language.iso | glg | gl |
| dc.rights.accessRights | open access | gl |
| dc.subject | Tratamento de imaxes | gl |
| dc.subject | Animacións | |
| dc.subject.classification | Materias::Investigación::22 Física::2209 Óptica::220990 Tratamiento digital. Imágenes | gl |
| dc.title | Desenvolvemento dun entorno interactivo de baixo custo para a animación de personaxes utilizando dispositivos de captura de movemento sen marcas | gl |
| dc.type | bachelor thesis | gl |
| dspace.entity.type | Publication | |
| relation.isAdvisorOfPublication | 53f67cf4-0e5a-420e-add7-e6c457accd15 | |
| relation.isAdvisorOfPublication | 8db3b8ef-a488-4815-9722-fd8c2dae8265 | |
| relation.isTutorOfPublication | 53f67cf4-0e5a-420e-add7-e6c457accd15 | |
| relation.isTutorOfPublication | 8db3b8ef-a488-4815-9722-fd8c2dae8265 | |
| relation.isTutorOfPublication.latestForDiscovery | 53f67cf4-0e5a-420e-add7-e6c457accd15 |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- MemoriaTFG_Roberto NoyaNoya_Xullo2014.pdf
- Size:
- 16.96 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format