Entrenamiento cognitivo en personas mayores en riesgo de demencia mediante el videojuego 'Tras la huella del tiempo': diseño y estudio piloto de su eficacia en una intervención combinada con tACS

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El entrenamiento cognitivo a través de videojuegos es un tipo de Entrenamiento Cognitivo Computarizado -ECC- novedoso que podría ayudar a mantener o mejorar el estado cognitivo en personas mayores. Algunas ventajas del ECC sobre el entrenamiento cognitivo tradicional están relacionadas con la accesibilidad, la reducción de costes, la retroalimentación inmediata y la posibilidad de ajuste dinámico de los niveles de dificultad, fo-mentando la motivación y la adherencia al tratamiento. Además, el ECC a través de videojuegos narrativos favorece la inmersión y la contextualización, favoreciendo la transferencia de las mejoras obtenidas hacia otras habilidades no entrenadas y actividades de la vida diaria. En esta investigación se describe el proceso de diseño y estudio de eficacia de un videojuego narrativo para el entrenamiento cognitivo de la memoria y de las funciones ejecutivas de personas mayores en riesgo de demencia.

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