RT Dissertation/Thesis T1 Entrenamiento cognitivo en personas mayores en riesgo de demencia mediante el videojuego 'Tras la huella del tiempo': diseño y estudio piloto de su eficacia en una intervención combinada con tACS A1 Nieto Vieites, Ana K1 Entrenamiento Cognitivo Computarizado-ECC- K1 videojuego narrativo K1 Declive Cognitivo Subjetivo -DCS- K1 Deterioro Cognitivo Ligero -DCL- K1 estimulación transcraneal por corriente alterna -tACS- AB El entrenamiento cognitivo a través de videojuegos es un tipo de Entrenamiento Cognitivo Computarizado -ECC- novedoso que podría ayudar a mantener o mejorar el estado cognitivo en personas mayores. Algunas ventajas del ECC sobre el entrenamiento cognitivo tradicional están relacionadas con la accesibilidad, la reducción de costes, la retroalimentación inmediata y la posibilidad de ajuste dinámico de los niveles de dificultad, fo-mentando la motivación y la adherencia al tratamiento. Además, el ECC a través de videojuegos narrativos favorece la inmersión y la contextualización, favoreciendo la transferencia de las mejoras obtenidas hacia otras habilidades no entrenadas y actividades de la vida diaria. En esta investigación se describe el proceso de diseño y estudio de eficacia de un videojuego narrativo para el entrenamiento cognitivo de la memoria y de las funciones ejecutivas de personas mayores en riesgo de demencia. YR 2026 FD 2026 LK https://hdl.handle.net/10347/46741 UL https://hdl.handle.net/10347/46741 LA spa DS Minerva RD 22 may 2026