El viaje de Elisa, ¿un videojuego para la inclusión en la Educación Secundaria Obligatoria?

dc.contributor.affiliationUniversidade de Santiago de Compostela. Departamento de Didáctica e Organización Escolar
dc.contributor.authorGayo Pérez, Pablo
dc.contributor.authorLópez Gómez, Silvia
dc.contributor.authorCastro Rodríguez, María Montserrat
dc.date.accessioned2025-01-15T14:50:01Z
dc.date.available2025-01-15T14:50:01Z
dc.date.issued2024-12-20
dc.descriptionEste trabajo se ha desarrollado gracias a la financiación del proyecto de investigación PID2022-137366OB-I00 (AEI) con acrónimo Secund@ria Digit@l.
dc.description.abstractEl uso de los recursos y materiales digitales en la escuela se presenta como una oportunidad para promover la inclusión educativa de todo el alumnado. Se pueden utilizar como herramienta de accesibilidad al conocimiento y/o a la información, pero también como recurso para visibilizar y divulgar un tópico o para favorecer entornos de aprendizaje equitativos. Dentro de los materiales digitales, al videojuego se le reconoce una gran potencialidad didáctica y de amplia aceptación entre el alumnado. En este artículo, se presentan los resultados de la evaluación del videojuego. El viaje de Elisa, producido para visualizar el espectro del autismo entre el alumnado de la ESO. La metodología es cualitativa, optando por el análisis documental. Como instrumento de recogida se utiliza la Guía de evaluación de videojuegos educativos de López-Gómez (2018). El tratamiento de la información se realizó con una matriz axial, organizada en dimensiones y códigos. Los resultados describen un videojuego que usa la estética, iconografía y escenarios para reflejar la realidad. Algunos contenidos pueden dar una visión sesgada de las posibles características asociadas al autismo.
dc.description.abstractThe use of digital resources and materials in schools is presented as an opportunity to promote educational inclusion for all students. These resources can serve as tools for accessing knowledge and information, but also as means to raise awareness of a topic or to foster equitable learning environments. Among digital materials, video games are recognized for their significant educational potential and widespread acceptance among students. This article presents the results of an evaluation of the video game El viaje de Elisa, produced to highlight the autism spectrum among secondary school students. The methodology is qualitative, opting for document analysis. The data collection instrument used is the Educational Video Game Evaluation Guide by López-Gómez (2018). Information was processed using an axial matrix, organized by dimensions and codes. The results describe a video game that uses aesthetics, iconography, and settings to reflect reality. Some content may offer a biased view of the possible characteristics associated with autism
dc.description.peerreviewedSI
dc.description.sponsorshipAgencia Estatal de Investigación: PID2022-137366OB-I00
dc.identifier.citationGayo Pérez, P., López Gómez, S., & Castro Rodríguez, M. M. (2024). El viaje de Elisa, ¿un videojuego para la inclusión en la Educación Secundaria Obligatoria?. Aula Abierta, 53(4), 361–368. https://doi.org/10.17811/rifie.21221
dc.identifier.doi10.17811/rifie.21221
dc.identifier.issn0210-2773
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10347/38604
dc.issue.number4
dc.journal.titleAula Abierta
dc.language.isospa
dc.page.final368
dc.page.initial361
dc.publisherAula Abierta
dc.relation.projectIDinfo:eu-repo/grantAgreement/AEI/Plan Estatal de Investigación Científica y Técnica y de Innovación 2021-2023/PID2022-137366OB-I00/ES/LOS MATERIALES DIDACTICOS DIGITALES EN LA EDUCACION SECUNDARIA OBLIGATORIA. ANALISIS Y PROPUESTAS PARA SU USO ESCOLAR Y SOCIOFAMILIAR/
dc.relation.publisherversionhttps://reunido.uniovi.es/index.php/AA/article/view/21221
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalen
dc.rights.accessRightsopen access
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectVideojuego
dc.subjectMaterial didáctico
dc.subjectEducación inclusiva
dc.subjectEnseñanza Secundaria
dc.subjectEvaluación de recursos
dc.subjectVideogame
dc.subjectDidactic material
dc.subjectInclusive education
dc.subjectSecondary education
dc.subjectEvaluation of resources
dc.subject.classificationInvestigación
dc.titleEl viaje de Elisa, ¿un videojuego para la inclusión en la Educación Secundaria Obligatoria?
dc.title.alternativeEl viaje de Elisa, a videogame for inclusion in Secondary Education?
dc.typejournal article
dc.type.hasVersionVoR
dc.volume.number53
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublication8aabea6b-136b-4f3a-958d-06b42ddd40e4
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