Visualización avanzada e interacción aplicada a escenarios virtuales

dc.contributor.advisorFlores González, Julián Carlos
dc.contributor.advisorCastelló Mayo, Enrique
dc.contributor.affiliationUniversidade de Santiago de Compostela. Departamento de Electrónica e Computacióngl
dc.contributor.affiliationEscola Técnica Superior de Enxeñaría
dc.contributor.affiliationCentro Singular de Investigación en Tecnoloxías da Información (CiTIUS)
dc.contributor.authorMéndez Fernández, Roi
dc.date.accessioned2017-05-04T08:07:52Z
dc.date.available2017-05-04T08:07:52Z
dc.date.issued2017
dc.description.abstractLas técnicas de visualización avanzada e interacción habitualmente utilizadas en los mundos de la realidad virtual y aumentada tienen otros muchos campos de aplicación. En esta tesis se estudia su aplicación a dos de estos entornos: los platós virtuales de televisión y los museos interactivos. En el primer caso se propone una nueva arquitectura hardware y software escalable y distribuida que permite la inclusión ágil de nuevos dispositivos de cara a mejorar la interactividad de los platós virtuales de televisión, permitiendo afrontar, de esta forma, varios de los retos históricos de esta tecnología que en la actualidad siguen sin estar resueltos. Por otro lado, se ha realizado un estudio y prueba de diferentes técnicas de visualización avanzada, como la captación de iluminaciones reales o el baking de texturas, que permitan una mejor integración de los mundos virtual y real. En el campo de los museos interactivos se presentan cuatro desarrollos que hacen uso de dispositivos y metáforas de interacción novedosas de cara a hacerlos más atractivos para el usuario. Se describe el proceso de diseño, implementación y posterior exhibición de los módulos expositivos en distintos museos interactivos, analizando el valor añadido aportado por las técnicas de visualización avanzada e interacción utilizadas en cada caso.gl
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10347/15338
dc.language.isospagl
dc.rightsEsta obra atópase baixo unha licenza internacional Creative Commons BY-NC-ND 4.0. Calquera forma de reprodución, distribución, comunicación pública ou transformación desta obra non incluída na licenza Creative Commons BY-NC-ND 4.0 só pode ser realizada coa autorización expresa dos titulares, salvo excepción prevista pola lei. Pode acceder Vde. ao texto completo da licenza nesta ligazón: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.gl
dc.rights.accessRightsopen accessgl
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.gl
dc.subjectPlatós virtuales de televisióngl
dc.subjectInteracción persona-ordenadorgl
dc.subjectMuseos interactivosgl
dc.subjectSensoresgl
dc.subject.classificationMaterias::Investigación::33 Ciencias tecnológicas::3304 Tecnología de los ordenadores::330417 Sistemas en tiempo realgl
dc.subject.classificationMaterias::Investigación::12 Matemáticas::1203 Ciencia de los ordenadores::120399 Visualización avanzada e interacción persona-ordenadorgl
dc.titleVisualización avanzada e interacción aplicada a escenarios virtualesgl
dc.typedoctoral thesisgl
dspace.entity.typePublication
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