A gamificación na ensinanza do inglés. Unha proposta para educación primaria de viaxe ao futuro con misterios culturais

dc.contributor.affiliationUniversidade de Santiago de Compostela. Facultade de Formación do Profesorado
dc.contributor.authorCarballo Gómez, Cristina
dc.contributor.authorFernández Rubio, Carla
dc.contributor.tutorLópez Rúa
dc.contributor.tutorLópez Rúa, Paula
dc.date.accessioned2024-12-03T13:51:04Z
dc.date.available2024-12-03T13:51:04Z
dc.date.issued2023-06
dc.descriptionTraballo de Fin de Grao de Dobre Grao en Mestra de Educación Primaria
dc.description.abstractAs esixencias do século XXI supoñen un novo campo de actuación para a ensinanza que fai necesario adaptar as estratexias didácticas actuais. Neste senso, a gamificación ofrece oportunidades eficaces para que, coa incorporación de elementos do xogo ao eido educativo, se incrementen a motivación e implicación do alumnado. Conseguintemente, a pretensión central deste traballo é analizar os seus efectos para deseñar unha proposta baseada na gamificación na ensinanza do inglés de xeito globalizado. Así, concédese gran relevancia ao achegamento a este idioma, atendendo aos distintos contidos e habilidades cun enfoque comunicativo e focalizando na competencia intercultural. Deste xeito, a base teórica constituíuse coa investigación e integración de distintas teorías de gamificación con relación ao inglés. Estas finalidades aglutináronse nunha Situación de Aprendizaxe destinada ao sexto curso de educación primaria, mediante a xénese dunha narrativa futurista na que o alumnado ten a misión de recuperar a cultura das Illas Británicas. Coa intencionalidade de verificar a pertinencia dos obxectivos perseguidos, levouse unha adaptación á práctica nun contexto real. Os resultados observados e a análise reflexiva permitiron detectar a resposta positiva no interese e participación, pese á limitación temporal desta execución. En síntese, púidose comprobar a eficiencia da gamificación no tratamento globalizado do inglés. Por iso, cavílase primordial seguir empregando esta estratexia didáctica nos distintos cursos para examinar os efectos positivos a longo prazo.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10347/37989
dc.language.isoglg
dc.rightsAttribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 Internationalen
dc.rights.accessRightsopen access
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
dc.subjectGamificación, Competencia intercultural, Situación de Aprendizaxe, Educación primaria, Lingua inglesa.
dc.subject.classification580204 Niveles y temas de educación
dc.titleA gamificación na ensinanza do inglés. Unha proposta para educación primaria de viaxe ao futuro con misterios culturais
dc.title.alternativeLa gamificación en la enseñanza del inglés. Una propuesta para educación primaria de viaje al futuro con misterios culturales
dc.title.alternativeGamification in English language teaching. A proposal for primary education to travel to the future with cultural mysteries
dc.typebachelor thesis
dspace.entity.typePublication
relation.isAdvisorOfPublicationefe55e55-2363-4983-9a63-7cd3160b1ca1
relation.isTutorOfPublicationefe55e55-2363-4983-9a63-7cd3160b1ca1
relation.isTutorOfPublication.latestForDiscoveryefe55e55-2363-4983-9a63-7cd3160b1ca1

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
carballo_fernandez_gamificacion_tfg.pdf
Size:
11.44 MB
Format:
Adobe Portable Document Format