“Camelot. Olympus. Both will bend to my will.” Morgana a través de los videojuegos
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El objetivo de este trabajo es comprobar qué ha sobrevivido del mundo medieval sobre Morgana en todo un conjunto de videojuegos en los que ella aparece, analizando un compendio de títulos variado en cuanto a años de lanzamiento, plataformas, géneros, tramas y estilos. Nuestra exposición ha intentado combinar tres facetas del mundo medieval: literatura, historia y arte, con el complejo y variado mundo de los videojuegos. La gran conclusión general nacida de la exposición y a partir de la cual surgen matices que deben tenerse en cuenta para comprender la realidad de la situación es: Morgana es un personaje tan complejo en la literatura medieval como en los videojuegos, y sus elementos presentes en la época medieval pueden encontrarse o no dependiendo de los intereses de los desarrolladores para con este personaje y la aventura que quieren ofrecer a los jugadores.
La historia fue la que se encargó de moldear este personaje con el paso de los siglos, añadiendo y eliminando características en función del momento, de los intereses literarios, de las líneas de pensamiento, las ideas de la sociedad o incluso de la religión. Por todos estos factores Morgana evolucionó de un hada benéfica y curandera a una malvada seductora que secuestraba a los caballeros, ganando y perdiendo habilidades en función del momento en el que se escribía la obra en la que aparecía o el interés propio de la trama para que esta pudiera desarrollarse acorde con lo esperado. Aunque Morgana siga siendo malvada en la mayor parte de los títulos, es innegable que se trata de un personaje recurrente en videojuegos que de alguna manera se desarrollen relacionados con el mundo artúrico. Como gusta de hacer ahora a los personajes femeninos, Morgana es una mujer fuerte que lucha por cumplir sus ambiciones y objetivos; algo que también ocurría en la literatura medieval, y que si también se daba desde los primeros momentos en los que apareció en los videojuegos se debe a su papel de villana. Al final, puede decirse que coinciden el pasado medieval con la actualidad digital en algunos aspectos, mientras que otros permanecen libres en cuanto a su interpretación y ejecución, pero creando en su conjunto una imagen bastante realista de Morgana con el pasado y que consigue transmitir su esencia final al videojuego, recuperándola pero con claros matices.
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Traballo Fin de Máster en Estudos Medievais Europeos: Imaxes, Textos e Contextos. Curso 2021-2022
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