Ilusión de presencia en vídeos 360º: estudio de caso de las estrategias del Lab RTVE.es
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ISSN: 1696-019X
E-ISSN: 2386-3978
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CEU Ediciones
Abstract
Las narrativas inmersivas se nutren de la grabación 360º y de la
realidad virtual, dos recursos que permiten generar sensación de
presencia en escena. Aunque la realidad virtual se caracteriza por
la interacción, inmersión e imaginación, en los vídeos 360º la interacción
con el entorno se limita a la rotación del receptor sobre sí
mismo. Entonces, ¿en estos vídeos el usuario tiene un rol activo en
la información o mantiene su posición de observador pasivo? Este
estudio analiza las estrategias seguidas por el laboratorio de innovación
de Radiotelevisión Española en sus contenidos para generar
ilusión de presencia. El objetivo es intentar vincular, precisamente,
la inmersión en escena con la conversión del receptor en un actor
activo en el relato
Immersive narratives are based on 360º recording techniques and virtual reality; both resources allow for creating the feeling of being there. Although virtual reality is characterized by interaction, immersion and imagination, in 360º videos the interaction with the environment is limited to the receiver’s choice of the angle of view. So, does the user have an active role or does he/she maintain his/ her condition of passive observer in this kind of content? This study analyzes the strategies followed by the Radiotelevisión Española’s laboratory of innovation on its content in order to generate the illusion of presence. The aim is to link the immersion on stage with the conversion of the user into an active actor in the story
Immersive narratives are based on 360º recording techniques and virtual reality; both resources allow for creating the feeling of being there. Although virtual reality is characterized by interaction, immersion and imagination, in 360º videos the interaction with the environment is limited to the receiver’s choice of the angle of view. So, does the user have an active role or does he/she maintain his/ her condition of passive observer in this kind of content? This study analyzes the strategies followed by the Radiotelevisión Española’s laboratory of innovation on its content in order to generate the illusion of presence. The aim is to link the immersion on stage with the conversion of the user into an active actor in the story
Description
Bibliographic citation
Pérez-Seijo, S. (2018). Ilusión de presencia en vídeos 360º: Estudio de caso de las estrategias del Lab RTVE.es. Doxa Comunicación, 26, 237-246
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https://doi.org/10.31921/doxacom.n26a11Sponsors
El texto de esta comunicación está elaborado en el marco de dos proyectos. Por un lado, “Usos y preferencias informativas en el nuevo mapa de medios en España: modelos de periodismo para dispositivos móviles” (Referencia: CSO2015-64662-C4-4-R), del Ministerio de Economía y Competitividad de España, cofinanciado por el Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER) de la Unión Europea. Y por otro, el de “Indicadores de gobernanza, financiación, rendición de cuentas, innovación, calidad y servicio público de las RTV europeas aplicables a España en el contexto digital” (Referencia: CSO2015-66543-P) del Programa estatal de Fomento de la Investigación Científica y Técnica de Excelencia, subprograma estatal de Generación de Conocimiento del Ministerio de Economía y Competitividad de España, cofinanciado por el Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER) de la Unión Europea.
Este trabajo también ha sido realizado en el marco del programa de actividades de la Red XESCOM (REDES 2016 GI-1641
XESCOM), de la Consellería de Cultura, Educación e Ordenación Universitaria de la Xunta de Galicia (Referencia ED341D
R2016/019)
La autora es beneficiaria del programa de Formación del Profesorado Universitario financiado por el Ministerio de Educación,
Cultura y Deporte de Gobierno de España
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© 2018 La autora. Este artículo ha sido publicado por DOXA Comunicación bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento No Comercial, Licencia Internacional 4.0 que permite a terceros compartir la obra siempre que se indique su autor y su primera publicación en esta revista








