¿Nuevas masculinidades? Un estudio etnográfico a través del gameplay en comunidades gaming

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ISSN: 978-84-1377-322-3

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Dykinson
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En este capítulo se analizan las diferentes interacciones de la formación de las masculinidades identitarias hegemónicas a través del estudio de ellas en una comunidad gamer. Se consideran a los videojuegos como un producto cultural de ocio que genera identidad a través de la categoría gamer, por ello, el estudio de este tipo de comunidades de carácter tribalista puede ofrecer un análisis del proceso de construcción de las masculinidades a través del estudio de la interacción grupal y performatividad identitaria. Con el fin de conocer la construcción identitaria relativa al género, se procedió a hacer un estudio sobre la interacción de los miembros de una pequeña comunidad gamer para determinar si las conductas observadas durante el proceso de investigación son reductos vinculados al tribalismo de esta comunidad online o es una representación directa de las conductas masculinas hegemónicas de la sociedad del momento.

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Soto, P., Añón, L., Fernández, E. (2021). ¿Nuevas masculinidades? Un estudio etnográfico a través del gameplay en comunidades gaming. En: M. Bermúdez (coord.). Luces en el camino: filosofía y ciencias sociales en tiempos de desconcierto. Dykinson (pp. 1795-1812)

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