RT Book,_Section T1 ¿Nuevas masculinidades? Un estudio etnográfico a través del gameplay en comunidades gaming A1 Soto Casás, Pablo A1 Añón Loureiro, Lorena A1 Fernández Vilas, Enrique A2 Bermúdez Vázquez, Manuel K1 Comunidades K1 Gaming K1 Género K1 Masculinidades AB En este capítulo se analizan las diferentes interacciones de la formación de las masculinidades identitarias hegemónicas a través del estudio de ellas en una comunidad gamer. Se consideran a los videojuegos como un producto cultural de ocio que genera identidad a través de la categoría gamer, por ello, el estudio de este tipo de comunidades de carácter tribalista puede ofrecer un análisis del proceso de construcción de las masculinidades a través del estudio de la interacción grupal y performatividad identitaria. Con el fin de conocer la construcción identitaria relativa al género, se procedió a hacer un estudio sobre la interacción de los miembros de una pequeña comunidad gamer para determinar si las conductas observadas durante el proceso de investigación son reductos vinculados al tribalismo de esta comunidad online o es una representación directa de las conductas masculinas hegemónicas de la sociedad del momento. PB Dykinson SN 978-84-1377-322-3 YR 2021 FD 2021 LK https://hdl.handle.net/10347/43966 UL https://hdl.handle.net/10347/43966 LA spa NO Soto, P., Añón, L., Fernández, E. (2021). ¿Nuevas masculinidades? Un estudio etnográfico a través del gameplay en comunidades gaming. En: M. Bermúdez (coord.). Luces en el camino: filosofía y ciencias sociales en tiempos de desconcierto. Dykinson (pp. 1795-1812) DS Minerva RD 25 abr 2026