Las posibilidades comunicativas del videojuego
| dc.contributor.affiliation | Universidade de Santiago de Compostela. Facultade de Ciencias da Comunicación | |
| dc.contributor.author | Rañales Pérez, Pablo Javier | |
| dc.contributor.tutor | Silva Rodríguez, Alba | |
| dc.date.accessioned | 2024-12-02T10:21:55Z | |
| dc.date.available | 2024-12-02T10:21:55Z | |
| dc.date.issued | 2021-07 | |
| dc.description | Traballo de Fin de Grao en Xornalismo. Curso 2020-2021 | |
| dc.description.abstract | La presente investigación analiza el fenómeno del newsgaming enlazándolo con la tradición teórica clásica de los géneros periodísticos. En su revisión documental, se expone la necesidad de construir unos protogéneros readaptados que ayuden a entender las capacidades expresivas tanto de los newsgames como de este modo emergente de hacer periodismo: el periodismo videolúdico. Los resultados obtenidos, utilizando una triangulación metodológica que garantiza una aproximación cualitativa y cuantitativa, muestran la consolidación de un reportaje videolúdico procedural, caracterizado por la utilización de temas centrados en el ‘cómo’, con arquetipos ficcionales enmarcados en un contexto de no ficción y también ejemplos de buenas prácticas de trabajo periodístico. De igual manera, la crónica y el editorial videolúdicos caminan hacia una consolidación dentro del newsgaming, y solo la noticia, apegada a la última hora, se sitúa como una estructura muy alejada de su conceptualización hegemónica. Estos protogéneros periodísticos deberán ser repensados, matizados y debatidos, en una búsqueda de normalización y mayor comprensión del periodismo videolúdico | |
| dc.description.abstract | This current research analyzes the phenomenon of newsgaming linking it with the classical theoretical tradition of journalistic genres. In the documentary review, it is exposed the necessity of readapting the journalistic genres to understand the expressive capacities of newsgames, and also this emerging way of doing journalism. The results obtained, using a methodological triangulation that guarantees a qualitative and quantitative approach, show the consolidation of a procedural video-play report, characterized by the use of topics focused on ‘how’, with fictional archetypes framed in a non-fiction context and with examples of good journalistic work practices. Furthermore, the chronicle and the video game editorial are moving towards a consolidation within newsgaming. Only the news, attached to the last hour, is situated as a structure far removed from its hegemonic conceptualization. These journalistic protgenres should be rethought, nuanced and debated, searching for a normalization and a greater understanding of video play journalism | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10347/37925 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International | en |
| dc.rights.accessRights | open access | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | |
| dc.subject | Newsgames | |
| dc.subject | Periodismo videolúdico | |
| dc.subject | Géneros periodísticos | |
| dc.title | Las posibilidades comunicativas del videojuego | |
| dc.type | bachelor thesis | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| relation.isAdvisorOfPublication | 9571cb38-c92e-4231-89c1-da52f088fed8 | |
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