Literatura, cine, videojuego y cómic: la transmedialidad en The Warriors

dc.contributor.affiliationUniversidade de Santiago de Compostela. Departamento de Historia da Artegl
dc.contributor.authorLorenzo Otero, Juan Luis
dc.date.accessioned2018-10-22T15:14:33Z
dc.date.available2018-10-22T15:14:33Z
dc.date.issued2017
dc.description.abstractEn la sociedad actual, el concepto de transmedialidad propuesto por Henry Jenkins es una constante en cualquier medio narrativo, creando una comunicación persistente entre soportes y ampliando la inmersión en los mundos de ficción que proponen. En esta tesitura sobresale la aparición del videojuego y su posibilidad de aumentar la inmersión en los mundos propuestos en el propio y diferentes soportes, permitiendo una mayor profundización en la obra narrativa. Este artículo tiene por objetivo analizar los procesos de transmedialidad e intermedialidad presentes en el videojuego The Warriors (2005), de la compañía Rockstar Games, y como en él se presenta y expande el universo desarrollado por Sol Yurik en su novela homónima en 1965 y plasmada en imágenes por la adaptación cinematográfica dirigida por Walter Hill en 1979, sin olvidarse de su continuación en viñetas publicada por Dymanite Comics en 2012. Con ello se pretende observar como el medio videolúdico se presenta como un elemento vehicular que ayuda a organizar una experiencia intermedial claramente contemporánea, a la vez que intensifica la inmersión narrativa en ese mundo ficticiogl
dc.description.abstractIn today’s society, Henry Jenkin’s transmediality concept is regular in the narrative media, making a constant comunication betwen supports and extending inmersion in the proposed fictional worlds. In this situation the video game’s appearance and its ability to increase immersion in the proposed world in different media, allowing greater deph in the narrative work. This article focuses on analyze the process of transmediality and present intermediality in the Rockstar Game’s video game The Warriors (2005), and as it is presented and expands the universe developed by Sol Yurik in his novel in 1965 and the film adaptation directed by Walter Hill in 1979, and its continuation in comick-book published by Dymanite Comics in 2012. This is to see how the videogame medium is presented as a vehicle element that helps organize a clearly contemporary intermedia experience, while it is intensifying the narrative immersion in this fictional worldgl
dc.description.peerreviewedSIgl
dc.identifier.citationLorenzo Otero, J. (2017). Literatura, cine, videojuego y cómic: la transmedialidad en The Warriors. Fotocinema. Revista científica de cine y fotografía, 0(14), 255-273. doi:http://dx.doi.org/10.24310/Fotocinema.2017.v0i14.3601gl
dc.identifier.doi10.24310/Fotocinema.2017.v0i14.3601
dc.identifier.essn2172-0150
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10347/17608
dc.language.isospagl
dc.publisherUniversidad de Málagagl
dc.relation.publisherversionhttp://dx.doi.org/10.24310/Fotocinema.2017.v0i14.3601gl
dc.rightsCreative-Commons de tipo Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivadagl
dc.rightsAtribución-NoComercial 4.0 Internacional
dc.rights.accessRightsopen accessgl
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectIntermedialidadgl
dc.subjectTransmedialidadgl
dc.subjectVideojuegogl
dc.subjectCinegl
dc.subjectLiteraturagl
dc.subjectCómicgl
dc.subjectIntermedialitygl
dc.subjectTransmedialitygl
dc.subjectVideo Gamegl
dc.subjectCinemagl
dc.subjectLiteraturegl
dc.subjectComicgl
dc.titleLiteratura, cine, videojuego y cómic: la transmedialidad en The Warriorsgl
dc.title.alternativeLiterature, cinema, videogame and comic: the transmediality in The Warriorsgl
dc.typejournal articlegl
dc.type.hasVersionVoRgl
dspace.entity.typePublication

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