López Silvestre, FedericoPérez Indaverea, Mª Aránzazu2023-01-112023-05-052022http://hdl.handle.net/10347/29833La aparición de los videojuegos en la segunda mitad del siglo XX ha propiciado cambios en nuestra percepción del espacio y el tiempo. Esta tesis se centra en la evolución del fenómeno de convergencia entre los videojuegos y la arquitectura contemporánea. Se presenta cómo este nuevo medio está contribuyendo a transformar la disciplina y la producción arquitectónica. A través del análisis del trabajo de pioneros en el uso del videojuego como herramienta y medio de expresión, como Kas Oosterhuis y Maia Engeli, se explica el proceso de emergencia de experimentaciones arquitectónicas videolúdicas en Europa. Esta fase inicial de las investigaciones sobre arquitectura e interactividad mediada ha abierto posibilidades innovadoras para la co-creación y el establecimiento de nuevas relaciones entre usuarios y edificios, a la vez que riesgos de control y manipulación.spaAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacionalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/historia de la arquitecturaarquitectura contemporáneavideojuegosjuegos digitalesjuegos seriosnuevos mediosgamificaciónexperiencia lúdicaMaterias::Investigación::55 Historia::5506 Historia por especialidades::550601 Historia de la arquitecturaMaterias::Investigación::55 Historia::5506 Historia por especialidades::550602 Historia del arteMaterias::Investigación::55 Historia::5506 Historia por especialidades::550624 Historia de la tecnologíaCiudades pixeladas. Convergencias entre arquitectura y videojuegos en Europa 1990-2007doctoral thesisopen access