García Marín, JorgeLópez Díaz, Ana JesúsAguayo Lorenzo, EvaGonzález Penín, Anabel2024-02-282024-02-282015García Marín, J. (2015). Consumiendo masculinidades hegemónicas a través de las narrativas de los videojuegos. En: A. González Penín, A. J. López Díaz, E. Aguayo Lorendo (eds.). Trazos de xénero no século XXI: III Xornada Universitaria Galega en Xénero, Pontevedra, 5 de xuño 2015978-84-8158-694-7http://hdl.handle.net/10347/32943Pretendemos reflexionar sobre la construcción de identidades de género, o como se aprende a ser mujer y hombre, a través de uno de los nuevos amos patriarcales que son los videojuegos, interesante por su capacidad de proponer entretenimiento a través del substrato machista que subyace a nuestra culturaspaVideojuegosRoles de géneroMasculinidades hegemónicasPostmodernidadSociedad virtualConsumiendo masculinidades hegemónicas a través de las narrativas de los videojuegosbook partopen access