Pérez Pereiro, MartaSobrino Freire, IriaRodríguez Castro, Marta2024-11-262024-11-262022-02-26Pérez Pereiro, M., Sobrino Freire, I., & Rodríguez Castro, M. (2022). Videojuegos y ciudadanía global: : análisis de aplicabilidad de Never Alone en contextos educativos. Obra Digital, (22), 15–30. https://doi.org/10.25029/od.2022.334.22https://hdl.handle.net/10347/37858Los videojuegos se han convertido en una de las actividades de ocio más populares entre niños y adolescentes. La escuela los ha incorporado progresivamente como un complemento formativo, pero todavía hay resistencia a su uso en el aula por parte de docentes y padres. Este artículo propone un modelo de análisis para medir la adecuación de los videojuegos al entorno educativo desde la perspectiva de la educación para el desarrollo y la ciudadanía global, combinando metodologías propias de esta corriente con otras específicas del estudio de videojuegos y aplicándolo al caso de Never Alone. Se concluye que el potencial de los videojuegos para la educación en valores requiere del desarrollo de herramientas de análisis y de la implicación de docentes y padres.spaAttribution-NonCommercial 4.0 Internationalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/VideojuegoEducación ciudadanaTIC en la enseñanzaAnálisis cualitativoNuevas alfabetizacionesCultura digitalVideojuegos y ciudadanía global: análisis de aplicabilidad de Never Alone en contextos educativosVideogames and global citizenship: analysis of the use of Never Alone in an educational contextjournal article10.25029/od.2022.334.222014-5039open access