Pereiro Rozas, Arturo X.Lojo Seoane, CristinaNieto Vieites, Ana2026-04-162026-04-162026https://hdl.handle.net/10347/46741El entrenamiento cognitivo a través de videojuegos es un tipo de Entrenamiento Cognitivo Computarizado -ECC- novedoso que podría ayudar a mantener o mejorar el estado cognitivo en personas mayores. Algunas ventajas del ECC sobre el entrenamiento cognitivo tradicional están relacionadas con la accesibilidad, la reducción de costes, la retroalimentación inmediata y la posibilidad de ajuste dinámico de los niveles de dificultad, fo-mentando la motivación y la adherencia al tratamiento. Además, el ECC a través de videojuegos narrativos favorece la inmersión y la contextualización, favoreciendo la transferencia de las mejoras obtenidas hacia otras habilidades no entrenadas y actividades de la vida diaria. En esta investigación se describe el proceso de diseño y estudio de eficacia de un videojuego narrativo para el entrenamiento cognitivo de la memoria y de las funciones ejecutivas de personas mayores en riesgo de demencia.spaAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/Entrenamiento Cognitivo Computarizado-ECC-videojuego narrativoDeclive Cognitivo Subjetivo -DCS-Deterioro Cognitivo Ligero -DCL-estimulación transcraneal por corriente alterna -tACS-610201 Psicología evolutiva610401 Procesos cognitivosEntrenamiento cognitivo en personas mayores en riesgo de demencia mediante el videojuego 'Tras la huella del tiempo': diseño y estudio piloto de su eficacia en una intervención combinada con tACSdoctoral thesisopen access