RT Journal Article T1 Proyectos STEAM con formato KIKS para el desarrollo de competencias clave T2 STEAM projects with KIKS format for developing key competences A1 Diego Mantecón, José Manuel A1 Fernández Blanco, María Teresa A1 Ortiz Laso, Zaira A1 Lavicza, Zsolt K1 Competencia K1 Aprendizaje basado en proyectos K1 STEAM K1 Formato KIKS K1 Educación secundaria K1 Internacionalización K1 Competence K1 Project-based learning K1 STEAM K1 KIKS format K1 Secondary education K1 Internationalization AB Los currículos de educación secundaria resaltan el aprendizaje por competencias, aunque actualmente no se observancambios sustanciales en los hábitos de intervención en el aula. Las iniciativas implementadas se han centrado principalmenteen impulsar el desarrollo conjunto de tres competencias clave como máximo. Este artículo presenta un estudio internacionalbajo los programas Erasmus+ y H2020, con el objetivo de establecer relaciones entre el aprendizaje basado en proyectosSTEAM con formato KIKS (Kids Inspire Kids for STEAM) y el desarrollo global de las competencias clave. La muestraincluye 267 estudiantes de secundaria distribuidos en 53 equipos de 29 centros de Finlandia, Inglaterra, Hungría yEspaña. Cada equipo elaboró varios proyectos durante al menos dos años académicos con los siguientes enfoques deimplementación: aprendizaje basado en proyectos STEAM y KIKS. Los datos se recabaron por medio de observacionesy entrevistas a estudiantes, profesores y formadores KIKS. Los análisis revelaron que la combinación de ambos enfoquesfacilita el desarrollo de las ocho competencias clave. El aprendizaje por proyectos favoreció esencialmente la competenciamatemática y en ciencia, tecnología e ingeniería, mientras que el formato KIKS potenció las competencias en lectoescrituray multilingüe. El resto se vieron estimuladas por la combinación de ambos enfoques. Cabe destacar que la participaciónprolongada en el programa de implementación fue determinante en los resultados obtenidos. AB Secondary education curricula highlight competence-based learning; although meaningful school-intervention habits havenot yet been observed. The initiatives implemented have focused primarily on promoting the combined development of nomore than three key competences. This article presents an international study under the Erasmus+ and H2020 programmes,for analysing the impact of the STEAM project-based learning approach with KIKS format (Kids Inspire Kids for STEAM)on the interwoven development of key competences. The sample included 267 high school students divided into 53 teamsfrom 29 educational centres in Finland, England, Hungary, and Spain. Each team carried out several projects for no lessthan two academic years, by means of the following two approaches: STEAM project-based learning and KIKS. Data werecollected from observations and interviews with students, teachers, and KIKS trainers. Analyses revealed that the combinationof these two approaches facilitate the development of all eight key competences. The project-based learning focus essentiallyfostered the enhancement of the mathematical competence and in science, technology, and engineering, while KIKS formatpromoted literacy and multilingual competences. The remaining competences were encouraged by the combination of bothapproaches. It is noteworthy that prolonged participation in the programme, as it was implemented, was crucial to achievingthe obtained outcomes. PB Grupo Comunicar SN 1134-3478 YR 2021 FD 2021 LK http://hdl.handle.net/10347/24758 UL http://hdl.handle.net/10347/24758 LA spa NO Diego-Mantecón, J. M., Blanco, T. F., Ortiz-Laso, Z., & Lavicza, Z. (2021). Proyectos STEAM con formato KIKS para el desarrollo de competencias clave. Comunicar: Revista Científica de Comunicación y Educación, 29(66), 33-43. NO Este estudio ha recibido apoyo del Programa Horizon 2020 de la Unión Europea (710577); Programa Erasmus+ (2015-1-HU01-KA201-013611); FEDER/Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades – Agencia Estatal de Investigación (EDU2017-84979-R) DS Minerva RD 22 abr 2026