RT Dissertation/Thesis T1 Ciudades pixeladas. Convergencias entre arquitectura y videojuegos en Europa 1990-2007 A1 Pérez Indaverea, Mª Aránzazu K1 historia de la arquitectura K1 arquitectura contemporánea K1 videojuegos K1 juegos digitales K1 juegos serios K1 nuevos medios K1 gamificación K1 experiencia lúdica AB La aparición de los videojuegos en la segunda mitad del siglo XX ha propiciado cambios en nuestra percepción del espacio y el tiempo. Esta tesis se centra en la evolución del fenómeno de convergencia entre los videojuegos y la arquitectura contemporánea. Se presenta cómo este nuevo medio está contribuyendo a transformar la disciplina y la producción arquitectónica. A través del análisis del trabajo de pioneros en el uso del videojuego como herramienta y medio de expresión, como Kas Oosterhuis y Maia Engeli, se explica el proceso de emergencia de experimentaciones arquitectónicas videolúdicas en Europa. Esta fase inicial de las investigaciones sobre arquitectura e interactividad mediada ha abierto posibilidades innovadoras para la co-creación y el establecimiento de nuevas relaciones entre usuarios y edificios, a la vez que riesgos de control y manipulación. YR 2022 FD 2022 LK http://hdl.handle.net/10347/29833 UL http://hdl.handle.net/10347/29833 LA spa DS Minerva RD 27 abr 2026