RT Journal Article T1 Literatura, cine, videojuego y cómic: la transmedialidad en The Warriors T2 Literature, cinema, videogame and comic: the transmediality in The Warriors A1 Lorenzo Otero, Juan Luis K1 Intermedialidad K1 Transmedialidad K1 Videojuego K1 Cine K1 Literatura K1 Cómic K1 Intermediality K1 Transmediality K1 Video Game K1 Cinema K1 Literature K1 Comic AB En la sociedad actual, el concepto detransmedialidad propuesto por HenryJenkins es una constante en cualquiermedio narrativo, creando una comunicaciónpersistente entre soportes y ampliandola inmersión en los mundos de ficciónque proponen. En esta tesitura sobresalela aparición del videojuego y su posibilidadde aumentar la inmersión en losmundos propuestos en el propio y diferentessoportes, permitiendo una mayorprofundización en la obra narrativa. Esteartículo tiene por objetivo analizar losprocesos de transmedialidad e intermedialidadpresentes en el videojuego TheWarriors (2005), de la compañíaRockstar Games, y como en él se presentay expande el universo desarrollado porSol Yurik en su novela homónima en 1965y plasmada en imágenes por la adaptacióncinematográfica dirigida por WalterHill en 1979, sin olvidarse de su continuaciónen viñetas publicada por DymaniteComics en 2012. Con ello se pretendeobservar como el medio videolúdico sepresenta como un elemento vehicular queayuda a organizar una experiencia intermedialclaramente contemporánea, a lavez que intensifica la inmersión narrativaen ese mundo ficticio AB In today’s society, Henry Jenkin’stransmediality concept is regular in thenarrative media, making a constantcomunication betwen supports andextending inmersion in the proposedfictional worlds. In this situation thevideo game’s appearance and its abilityto increase immersion in the proposedworld in different media, allowinggreater deph in the narrative work. Thisarticle focuses on analyze the process oftransmediality and presentintermediality in the Rockstar Game’svideo game The Warriors (2005), andas it is presented and expands theuniverse developed by Sol Yurik in hisnovel in 1965 and the film adaptationdirected by Walter Hill in 1979, and itscontinuation in comick-book publishedby Dymanite Comics in 2012. This is tosee how the videogame medium ispresented as a vehicle element thathelps organize a clearly contemporaryintermedia experience, while it isintensifying the narrative immersion inthis fictional world PB Universidad de Málaga YR 2017 FD 2017 LK http://hdl.handle.net/10347/17608 UL http://hdl.handle.net/10347/17608 LA spa NO Lorenzo Otero, J. (2017). Literatura, cine, videojuego y cómic: la transmedialidad en The Warriors. Fotocinema. Revista científica de cine y fotografía, 0(14), 255-273. doi:http://dx.doi.org/10.24310/Fotocinema.2017.v0i14.3601 DS Minerva RD 24 abr 2026