RT Generic T1 La tercera Cruzada a través del joystick: los antecedentes, el acontecimiento y su continuación T2 The third Crusade throught a joystick: precedents, the incident and its follow-up T2 A terceira Cruzada a través do joystick: os antecedentes, o acontecemento e a súa continuación A1 Rodríguez Vizoso, Ana María K1 Historia Medieval K1 Terceira Cruzada K1 Saladino K1 Ricardo K1 Assassin’s Creed K1 Age of Empires II K1 Ancestors Legacy K1 Tercera Cruzada K1 Medieval History K1 Third Crusade K1 Saladin K1 Richard AB No presente traballo abordarase a representación da terceira Cruzada, así coma os acontecementos previos e posteriores da mesma, en videoxogos de diferentes plataformas e xéneros. A análise terá como marco a Historia Medieval e empregará como fontes varios títulos seleccionados polo seu contido relativo ao tema, así como monografías e artígos. Á súa vez, realizarase un recorrido cronolóxico intercalando a información aportada polos videoxogos, de tal maneira que permitan expoñer a representación do acontecemento no medio e a imaxe que os títulos transmiten ao xogador. AB En el presente trabajo se abordará la representación de la tercera Cruzada, así como los acontecimientos previos y posteriores a la misma, en videojuegos de diferentes plataformas y géneros. El análisis tendrá como marco la Historia Medieval y empleará como fuentes varios títulos seleccionados por su contenido relativo al tema, así como monografías y artículos. A su vez, se realizará un recorrido cronológico intercalando la información aportada por los videojuegos, de tal manera que permitan exponer la representación del acontecimiento en el medio y la imagen que los títulos transmiten al jugador. AB The current research paper aims to the depiction of the third Crusade, aswell as the events prior and subsequent to itself, across the different platforms and generes of video gaming. The analysis will be framed on Medieval History Studies, drawing form titles selected for the relevance of their content to the topic at sahnd. Also making use of monographes and academic srticles as the primary sources of knowledge. A chronological timeline will be simultaneously laid, interwoven with the information extracted from the games’ study in such a way to allow for the showcase of both the medium’s portrayal of the main event and the image that these video games are conveying to the player. YR 2021 FD 2021 LK http://hdl.handle.net/10347/27922 UL http://hdl.handle.net/10347/27922 LA spa NO Traballo Fin de Grao en Historia. Curso 2020-2021 DS Minerva RD 27 abr 2026