Ciudades pixeladas. Convergencias entre arquitectura y videojuegos en Europa 1990-2007

dc.contributor.advisorLópez Silvestre, Federico
dc.contributor.affiliationUniversidade de Santiago de Compostela. Escola de Doutoramento Internacional (EDIUS)
dc.contributor.authorPérez Indaverea, Mª Aránzazu
dc.date.accessioned2023-01-11T07:42:28Z
dc.date.available2023-05-05T01:00:09Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractLa aparición de los videojuegos en la segunda mitad del siglo XX ha propiciado cambios en nuestra percepción del espacio y el tiempo. Esta tesis se centra en la evolución del fenómeno de convergencia entre los videojuegos y la arquitectura contemporánea. Se presenta cómo este nuevo medio está contribuyendo a transformar la disciplina y la producción arquitectónica. A través del análisis del trabajo de pioneros en el uso del videojuego como herramienta y medio de expresión, como Kas Oosterhuis y Maia Engeli, se explica el proceso de emergencia de experimentaciones arquitectónicas videolúdicas en Europa. Esta fase inicial de las investigaciones sobre arquitectura e interactividad mediada ha abierto posibilidades innovadoras para la co-creación y el establecimiento de nuevas relaciones entre usuarios y edificios, a la vez que riesgos de control y manipulación.gl
dc.description.programaUniversidade de Santiago de Compostela. Programa de Doutoramento en Historia, Xeografía e Historia da Arte
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10347/29833
dc.language.isospagl
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
dc.rights.accessRightsopen accessgl
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjecthistoria de la arquitecturagl
dc.subjectarquitectura contemporáneagl
dc.subjectvideojuegosgl
dc.subjectjuegos digitalesgl
dc.subjectjuegos seriosgl
dc.subjectnuevos mediosgl
dc.subjectgamificacióngl
dc.subjectexperiencia lúdicagl
dc.subject.classificationMaterias::Investigación::55 Historia::5506 Historia por especialidades::550601 Historia de la arquitecturagl
dc.subject.classificationMaterias::Investigación::55 Historia::5506 Historia por especialidades::550602 Historia del artegl
dc.subject.classificationMaterias::Investigación::55 Historia::5506 Historia por especialidades::550624 Historia de la tecnologíagl
dc.titleCiudades pixeladas. Convergencias entre arquitectura y videojuegos en Europa 1990-2007gl
dc.typedoctoral thesisgl
dspace.entity.typePublication
relation.isAdvisorOfPublication1c414d3d-d57f-4f20-aafb-548012edd353
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