Ciudades pixeladas. Convergencias entre arquitectura y videojuegos en Europa 1990-2007
| dc.contributor.advisor | López Silvestre, Federico | |
| dc.contributor.affiliation | Universidade de Santiago de Compostela. Escola de Doutoramento Internacional (EDIUS) | |
| dc.contributor.author | Pérez Indaverea, Mª Aránzazu | |
| dc.date.accessioned | 2023-01-11T07:42:28Z | |
| dc.date.available | 2023-05-05T01:00:09Z | |
| dc.date.issued | 2022 | |
| dc.description.abstract | La aparición de los videojuegos en la segunda mitad del siglo XX ha propiciado cambios en nuestra percepción del espacio y el tiempo. Esta tesis se centra en la evolución del fenómeno de convergencia entre los videojuegos y la arquitectura contemporánea. Se presenta cómo este nuevo medio está contribuyendo a transformar la disciplina y la producción arquitectónica. A través del análisis del trabajo de pioneros en el uso del videojuego como herramienta y medio de expresión, como Kas Oosterhuis y Maia Engeli, se explica el proceso de emergencia de experimentaciones arquitectónicas videolúdicas en Europa. Esta fase inicial de las investigaciones sobre arquitectura e interactividad mediada ha abierto posibilidades innovadoras para la co-creación y el establecimiento de nuevas relaciones entre usuarios y edificios, a la vez que riesgos de control y manipulación. | gl |
| dc.description.programa | Universidade de Santiago de Compostela. Programa de Doutoramento en Historia, Xeografía e Historia da Arte | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10347/29833 | |
| dc.language.iso | spa | gl |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | |
| dc.rights.accessRights | open access | gl |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
| dc.subject | historia de la arquitectura | gl |
| dc.subject | arquitectura contemporánea | gl |
| dc.subject | videojuegos | gl |
| dc.subject | juegos digitales | gl |
| dc.subject | juegos serios | gl |
| dc.subject | nuevos medios | gl |
| dc.subject | gamificación | gl |
| dc.subject | experiencia lúdica | gl |
| dc.subject.classification | Materias::Investigación::55 Historia::5506 Historia por especialidades::550601 Historia de la arquitectura | gl |
| dc.subject.classification | Materias::Investigación::55 Historia::5506 Historia por especialidades::550602 Historia del arte | gl |
| dc.subject.classification | Materias::Investigación::55 Historia::5506 Historia por especialidades::550624 Historia de la tecnología | gl |
| dc.title | Ciudades pixeladas. Convergencias entre arquitectura y videojuegos en Europa 1990-2007 | gl |
| dc.type | doctoral thesis | gl |
| dspace.entity.type | Publication | |
| relation.isAdvisorOfPublication | 1c414d3d-d57f-4f20-aafb-548012edd353 | |
| relation.isAdvisorOfPublication.latestForDiscovery | 1c414d3d-d57f-4f20-aafb-548012edd353 |
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