Las secciones y Apps de RV y vídeos 360º a examen. Estudio de caso de siete medios con impacto en Europa
| dc.contributor.affiliation | Universidade de Santiago de Compostela. Departamento de Ciencias da Comunicación | gl |
| dc.contributor.author | Gutiérrez Caneda, Beatriz | |
| dc.contributor.author | Pérez Seijo, Sara | |
| dc.contributor.author | López García, Xosé | |
| dc.date.accessioned | 2021-02-18T13:46:20Z | |
| dc.date.available | 2021-02-18T13:46:20Z | |
| dc.date.issued | 2020 | |
| dc.description.abstract | Introducción. La evolución de internet y las nuevas tecnologías han cambiado el ecosistema comunicativo abriendo así la puerta a nuevas tendencias narrativas. En este escenario, numerosos medios de comunicación han comenzado a emplear tecnologías como la realidad virtual y recursos como los vídeos 360º en sus procesos productivos, una forma de producción de contenidos denominada Periodismo Inmersivo. Metodología. El objetivo de esta investigación es analizar cómo organizan y distribuyen su oferta inmersiva (vídeos 360º) siete medios de comunicación de impacto en Europa con el fin de observar si las estrategias aplicadas mejoran y facilitan el proceso de localización, búsqueda y acceso a dicho apartado. Resultados y conclusiones. El estudio concluye que existen una serie de debilidades en las secciones y Apps de los siete casos analizados que complican y dificultan el acceso y, en consecuencia, consumo de los contenidos en vídeo 360º disponibles | gl |
| dc.description.abstract | Introduction. The evolution of the internet and new technologies have transformed the media ecosystem, opening the door to new narrative trends. In this scenario, many news media outlets have begun to use technologies such as virtual reality and resources like 360-degree video in their production processes, which constitutes a novel form of journalism production known as Immersive Journalism. Methods. The aim of this article is to analyse how European news media outlets organise and disseminate their immersive offer (360-degree videos) based on the study of seven case studies in order to determine whether their strategies in fact help users to locate, search and access such contents. Results and conclusions. The study concludes that the diverse sections and apps of the seven cases analysed exhibit several weaknesses that complicate the access and, consequently, the consumption of the 360-degree videos available | gl |
| dc.description.peerreviewed | SI | gl |
| dc.description.sponsorship | Este trabajo forma parte de una investigación seleccionada en la I Convocatoria de Ayudas a la Investigación Impulsa Visión de Radiotelevisión Española. Además, este texto está elaborado en el marco del proyecto Cibermedios nativos digitales en España: formatos narrativos y estrategia móvil (RTI2018-093346-B-C33) - Digital native media in Spain: storytelling formats and mobile strategy (RTI2018-093346-B-C33)-, del Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades”. Este proyecto está cofinanciado por el fondo estructural FEDER. Por otra parte, la autora Sara Pérez-Seijo es beneficiaria del Programa de Formación del Profesorado Universitario del Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades (Gobierno de España) | gl |
| dc.identifier.citation | Gutiérrez-Caneda, B., Pérez-Seijo, S., & López-GarcíaX. (2020). Analysing VR and 360-degree video apps and sections. A case study of seven European news media outlets. Revista Latina, (75), 149-167. https://doi.org/10.4185/RLCS-2020-1420 | gl |
| dc.identifier.doi | 10.4185/RLCS-2020-1420 | |
| dc.identifier.issn | 1138-5820 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10347/24511 | |
| dc.language.iso | spa | gl |
| dc.publisher | Universidad de La Laguna | gl |
| dc.relation.projectID | info:eu-repo/grantAgreement/AEI/Plan Estatal de Investigación Científica y Técnica y de Innovación 2017-2020/RTI2018-093346-B-C33/ES/CIBERMEDIOS NATIVOS DIGITALES EN ESPAÑA: FORMATOS NARRATIVOS Y ESTRATEGIA MOVIL | |
| dc.relation.publisherversion | https://doi.org/10.4185/RLCS-2020-1420 | gl |
| dc.rights | © Autores/as, 2020. Este artículo ha sido publicado por Revista Latina de Comunicación Social bajo licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 España (CC BY-NC-ND 3.0 ES) | gl |
| dc.rights.accessRights | open access | gl |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | |
| dc.subject | Periodismo inmersivo | gl |
| dc.subject | Realidad virtual | gl |
| dc.subject | Vídeo 360º | gl |
| dc.subject | Apps | gl |
| dc.subject | Diseño responsivo | gl |
| dc.subject | 360 storytelling | gl |
| dc.subject | Immersive journalism | gl |
| dc.subject | Virtual reality | gl |
| dc.subject | 360º video | gl |
| dc.subject | Responsive design | gl |
| dc.subject | 360 storytelling | gl |
| dc.title | Las secciones y Apps de RV y vídeos 360º a examen. Estudio de caso de siete medios con impacto en Europa | gl |
| dc.title.alternative | Analysing VR and 360-degree video apps and sections. A case study of seven European news media outlets | gl |
| dc.type | journal article | gl |
| dc.type.hasVersion | VoR | gl |
| dspace.entity.type | Publication | |
| relation.isAuthorOfPublication | db459ced-da3d-4a6d-b4ad-185e3fa2affb | |
| relation.isAuthorOfPublication | 1ce53217-b935-4507-b237-e023e54092a2 | |
| relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery | db459ced-da3d-4a6d-b4ad-185e3fa2affb |