“Illa Cordura”: unha curtametraxe de animación 3D de ficción
| dc.contributor.affiliation | Universidade de Santiago de Compostela. Facultade de Ciencias da Comunicación | |
| dc.contributor.author | Fernández Filloy, Mario | |
| dc.contributor.tutor | Méndez Fernández, Roi | |
| dc.date.accessioned | 2024-12-04T14:41:13Z | |
| dc.date.available | 2024-12-04T14:41:13Z | |
| dc.date.issued | 2023-07 | |
| dc.description | Traballo Fin de Grao en Comunicación audiovisual. Curso 2022-2023 | |
| dc.description.abstract | O presente traballo consistiu na preprodución, produción e posprodución dunha curtametraxe de animación 3D de 11 minutos: “Illa Cordura”. O proceso de creación seguiu en grande medida un pipeline tracional de animación 3D. O primeiro paso consistiu na ideación e busca de referencias temáticas e estéticas, atopando unha forte base na literatura de H.P. Lovecraft e na historia dos fareiros e faros galegos do s. XIX. Unha vez establecido este marco pasouse á escritura do guión e á configuración dunha estética e imaxinería visual concreta, con Gustave Doré como inspiración principal. Dentro da fase de produción da curta, que incluiu o deseño 3D e a animación (foi esta a parte máis complexa e que máis tempo consumiu do traballo), utilizouse o software libre Blender, ao través do cal se modelaron escenarios, obxectos e personaxes, se fixo a posta en escena, se definiron as animacións e se renderizaron as imaxes finais, montadas e etalonadas posteriormente en Adobe Premiere. “Illa Cordura” conta tamén con música orixinal e cartelería de cara á súa difusión futura. Neste sentido, como toda obra audiovisual, o seu propósito é de ser compartida co público, proceso que xa está en marcha ao seren xa presentada como candidata en diversos festivais de cinema ao redor do mundo. | |
| dc.description.abstract | Este trabajo consistió en la preproducción, producción y postproducción de un cortometraje de animación 3D de 11 minutos: "Illa Cordura". El proceso de creación siguió en gran medida una tubería de animación 3D tradicional. El primer paso consistió en la ideación y búsqueda de referentes temáticos y estéticos, encontrando una fuerte base en la literatura de H.P. Lovecraft y en la historia de los faros y faros gallegos del s. XIX Una vez establecido este marco, llegó el momento de escribir el guión y configurar un imaginario estético y visual concreto, con Gustave Doré como principal inspiración. Dentro de la fase de producción del corto, que incluyó el diseño y la animación 3D (siendo la parte más compleja y de mayor tiempo del proyecto), se utilizó el software libre Blender, a través del cual se modelaron escenarios, objetos y personajes, la puesta en escena, la se definieron las animaciones y se renderizaron las imágenes finales, posteriormente editadas y calibradas en Adobe Premiere. "Illa Cordura" también cuenta con música original y carteles para su futura distribución. En este sentido, como toda obra audiovisual, su finalidad es ser compartida con el público, proceso que ya está en marcha pues ya se ha presentado como candidata en diversos festivales de cine alrededor del mundo. | |
| dc.description.abstract | This work consisted on the pre-production, production and post-production of an 11-minute 3D animation short film: "Illa Cordura". The creation process largely followed a traditional 3D animation pipeline. The first step consisted in the ideation and search for thematic and aesthetic references, finding a strong basis in the literature of H.P. Lovecraft and in the history of Galician lighthouse keepers and lighthouses of the s. XIX Once this framework was established, it was time to write the script and establish a concrete aesthetic and visual imagery, with Gustave Doré as the main inspiration. Within the production phase of the short, which included 3D design and animation (being the most complex and time-consuming part of the project), the free software Blender was used, through which scenarios, objects and characters were modeled, the staging, the animations were defined and the final images were rendered, later edited and calibrated in Adobe Premiere. "Illa Cordura" also has original music and posters for future distribution. In this sense, like any audiovisual work, its purpose is to be shared with the public, a process that is already underway as it has already been presented as a candidate in various film festivals around the world. | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10347/38008 | |
| dc.language.iso | glg | |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International | en |
| dc.rights.accessRights | open access | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | |
| dc.subject | Curtametraxe | |
| dc.subject | Animación 3D | |
| dc.subject | Blender | |
| dc.subject | Pipeline 3D | |
| dc.subject | Cortometraje | |
| dc.subject | Short film | |
| dc.subject | 3D animation | |
| dc.title | “Illa Cordura”: unha curtametraxe de animación 3D de ficción | |
| dc.title.alternative | “Illa Cordura”: Un cortometraje de animación 3D de ficción | |
| dc.title.alternative | “Illa Cordura”: A fictional 3D animated short film | |
| dc.type | bachelor thesis | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| relation.isAdvisorOfPublication | 9e17dc87-ad21-4b29-a28a-35b3a47c2216 | |
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